前言
Unity 2018 版本之后就支持中文版了,虽然还有部分关键字还没有翻译过来,但是中文版本对于英语不好的初学者已经非常友好了。官方也说了会在后续的版本持续进行翻译,并且使得翻译过来的词汇更符合我们的认知,争取做到见字知意。
一,安装汉化Unity
1.1 Hub安装:
打开Unity Hub,选择安装任意版本,将右侧滑动条拉到底部,勾选 ☑️ 简体中文,然后点击完成,等待安装即可:
1.2 安装语言包:
Download language package —— 下载语言包,下载官方语言文件 zh-cn.po(大家自行在官方下载即可,没有找到的同学评论去见吧)
将该文件,放至 Unity 安装目录下的 EditorDataLocalization 目录中,没有 Localization 目录 就自己创建一个。
Windows:
Mac:
1.3 设置中文:
通过上面两步的任意一部设置后,创建新工程或打开现有工程,进行如下操作:
依次点击菜单栏中的: Edit (编辑器)→→ Preferences (首选项)→→ Language (首选项窗口中)→→ Chinese (中文)
设置后,如没有中文效果,重启 Unity 即可,就这么简单!!!
二,制作游戏前的准备2.1 创建脚本:
按照习惯创建”脚本“文件夹,然后创建C#脚本并命名为”中文脚本“:
2.2 搭建场景:
- 创建UI --> Image(图像) 作为背景,颜色修改为灰色,并将其铺满屏幕;
- 创建UI --> Text(文本) 用来显示内容,字体大小设置为48,也铺满屏幕;
- 创建UI --> Button(按钮) 用来做选择,自身大小设置为(400,200),子物体字体设置为62;
- 复制一个按钮,并将两个按钮分别放到左下角、右下角,如下图所示;
设置好后将新建的UI组件全部重命名,分别为:“背景图片”,“内容文本”,“按钮A”,“按钮B”
三,使用中文编辑脚本
使用编辑器打开刚刚创建的”中文脚本.cs“文件:
3.1 使用举例:
// 命名空间起别名using文本 = UnityEngine.UI.Text; // 定义public文本 内容文本;
3.2 游戏逻辑:
可以看到下面脚本,除了关键字和官方提供的API,需要我们自己写的地方几乎用的全都是中文了,有没有感觉到很亲切?
using UnityEngine; using 按钮 = UnityEngine.UI.Button; using 文本 = UnityEngine.UI.Text; using 布尔值 = System.Boolean; publicclass中文脚本 : MonoBehaviour { public文本 内容文本; public按钮 按钮_A; public按钮 按钮_B; voidStart() { 内容文本.text = "游戏开始n"; 显示或隐藏按钮(true); 情景_1(); } void情景_1() { 内容文本.text += "你惊恐的瞪大了眼睛望着四方,屋里很空,只有一个大衣柜,"+ "n一张桌子,桌子上有一些食物。你昏睡了好几天,现在饿极了。"+ "当你刚要拿起食物吃掉的时候,看到了旁边有一条纸条。"+ "nn"+ "A.纸条正面:"+ "n你是第六个来到这的,作为这里的主人,我有必要为客人准备点东西这些食物就当我的一点意思。"+ "快吃吧,你一定饿极了。吃饱了才有力气回家。还有,千万记住,屋外有恐怖的东西,别出去。会有人来救你! ------ 主人。"+ "nn"+ "B.纸条反面:主人的话是假的!别相信他!快跑,衣柜里有通道!食物被下毒了,你吃掉会死的!"+ "别待在屋里,一会会有僵尸围住你的! ------无名人。"+ "nnn 请点击下方按钮做出你的选择..."; 按钮_A.onClick.AddListener(()=>{ 内容文本.text = "你选择了A:"+ "nn你没心没肺的把食物吃掉了~_~露出了满足的微笑,最后因为食物里有含笑半步颠。"+ "nn游戏结束。"+ "nn点击按钮B,复活继续游戏~"; }); 按钮_B.onClick.AddListener(情景_2_内容); } void情景_2_内容() { 内容文本.text = "你选择了B:"+ "nn你颤抖的手打开了衣柜,果然有个密道。你小心的走进密道,害怕有什么恐怖的东西突然袭击。密道里有两间屋子:"+ "nA.左边的门半掩着,门缝里传出花的香味。"+ "nB.右边的门敞开着,你看到屋里也有一个密道,但是却阴森无比。"+ "nnn 请点击下方按钮做出你的选择..."; 按钮_A.onClick.AddListener(()=>{ 内容文本.text = "你选择了A:"+ "nn你打开半掩着门,沿着花香寻去看到一个长相倾国倾城的美女,她露出了笑容叫你过去并亲了你一下,"+ "最后因为她是嘴唇上涂了毒,你不省人事。"+ "nn游戏结束。"+ "nn点击按钮B,复活继续游戏~"; }); 按钮_B.onClick.AddListener(情景_3_内容); } void情景_3_内容() { 内容文本.text = "你选择了B:"+ "nn你选择了右边,那条阴森的地道.你先是摸着黑一步一步的往前走。"+ "地道上的某个楼梯一下绊倒你,你痛苦的跌倒在地上。正在你抱着头准备站起来的时候,你又发现了一张纸条。"+ "纸条上画着两个路标:"+ "nA.指向左边,左边有几盏灯,不知通往何方。"+ "nB.指向右边。右边没有灯,是一眼望不到头的黑暗!"+ "n你没有丝毫头绪的看了看左右两边。这时你隐约看到右边的尽头是一扇门,说不定能逃出去!"+ "但是这么做太冒险了!你犹豫不决。"+ "nnn 请点击下方按钮做出你的选择..."; 按钮_A.onClick.AddListener(()=>{ 显示或隐藏按钮(false); 内容文本.text = "你选择了A:"+ "你一向害怕黑暗,好歹有条光明的路,你毫不犹豫的跑了过去。正在你觉得能跑掉的时候,"+ "灯光都灭掉了,你身后不知啥时候长出一株滕蔓。高的惊人,粗的惊人,生长速度更是惊人!"+ "它迅速抓紧你,你失去了呼吸……。"+"nn游戏结束。"; }); 按钮_B.onClick.AddListener(()=>{ 显示或隐藏按钮(false); 内容文本.text = "你选择了B:"+ "nn你怕黑,就去左边的走廊悄悄拿了一盏灯,转身跑向右边。跑到了尽头,到了一个较为安全的空间,可以休息下喘口气了~"+ "nn未完待续..."; }); } void显示或隐藏按钮(布尔值 显示) { 按钮_A.gameObject.SetActive(显示); 按钮_B.gameObject.SetActive(显示); } }
四,完善配置运行游戏
4.1 配置脚本:
将“中文脚本” 挂载到 “背景图片”上:
4.2 运行游戏:
已经可以玩耍啦~
感兴趣的同学可以进行下优化,比如:文本逐字显示,添加滑动功能使得故事梗概齐全,添加音效等等。
五,本文小结
综合上述,可以看出来不管是Unity编辑器,还是处理游戏的逻辑的脚本,都可以支持很大一部分的中文了。这对于英文不太好的同学学习入门就非常友好了,可以帮我们解决很大烦恼。
怎么样是不是想动手试一试啊? 那还不操作起来。
温馨提示:中文脚本还是尽量不要在正式项目中使用哦。另外喜欢剧情游戏的小伙伴们,可以继续编写下去哦,看看你是不是评论区里设计剧情最靓的仔~
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