随着近年来我国逐渐解禁游戏机市场,阔别多年的 PlayStation 4(简称:PS4)、XBOX One、NINTENDO Switch(简称 NS)等游戏机或系列产品,再次引起了更多玩家的游戏热情。
近期接触到的「YesOJO」(光音科技),是一家以 NS 配套微型投影设备为主,开发游戏机外设、配件、周边等产品的公司。此前,公司自主研发的第一代 NS 专属微投已完成第一批众筹。
NS 手柄、主机以及 YesOJO 的微投
NS 在购买时标配一台底座,用户可将 NS 主机放入底座并通过 HDMI 将影像投放到屏幕或投影设备上。而 YesOJO 则认为,微投影设备也同样是一种游戏外设,其推出的产品兼备底座与屏幕功能——用户可主机放入微投后,设备便可投射出分辨率为 480P、亮度为 1200LM / 200 ANSI LM 的画面。
YesOJO 在成像方面采用 DLP 投影方案,相比于传统的 LCD 投影,同分辨率下 DLP 的清晰度更高(作者通过观察两类产品验证了这个原理)且色彩锐利。光源部分,YesOJO 采用了行业中高端产品常用的 LED 光源。
与传统家用投影相比,YesOJO 的微投在参数方面并不占优,流明度、480P 的输出分辨率(输入分辨率最高仍可支持 1080P)等都是入门级家用投影的水平,但作为一款游戏外设,这部微投则根据痛点为玩家解决了很多问题。
首先,YesOJO 的微投影只有 4 粒实体按键,分别控制声音与前后焦距,且操作逻辑与按键分布与 NS 手柄的按键设计排布相同;操作方面,用户只需将 NS 主机插入微投底座中,便可开始投射并游玩。此外,这款微投还支持 PC、PS4等设备。
事实上,NS 游戏机自 2017 年上市以来,其宣传的理念便包含分享快乐、便于携带、随时开玩等主题,而针对这几个要素,YesOJO 为产品做了差异化设计,例如,在设计上加入了纯铜多鳍散热器(这对 NS 散热差的缺点);搭载了 20000 毫安时 LG 电芯电池,可连续游戏 4 小时以上;设备最长边长度为 17.2 厘米,便于携带;搭载了采用独立密封音腔工艺的 5W 8Ω 扬声器,弥补了 NS 主机自带扬声器声音小的缺陷。
类似的设计还有很多,综合来说,YesOJO 希望让外设产品更贴近游戏主机本身的设计基因,让玩家在使用时能够感觉外设就是游戏机体系中的一部分。
去年年底至今年 4 月,YesOJO 在 INDIEGOGO 平台上为其初代 NS 专属微投做了众筹,早鸟价 299 美元,并成功售出 1000 台。
值得一提的是,YesOJO 在众筹完成后,收到了多位美国 WWE 拳击明星、说唱歌手、网红、KOL 等用户的好评反馈,YesOJO 也为其中一部分用户制作了签名限定版微投,在提升品牌知名度的同时,也为产品做了正面宣传。
YesOJO 创始人兼 CEO 归毓智告诉36氪,游戏玩家中的硬核玩家群体是外设消费的主力军,所以如何精准找到这部分用户并让他们了解 YesOJO 是公司接下来的首要任务。此前,YesOJO 基本以众筹方式为主,来验证、改进产品,未来将登陆更多平台,并寻找更多渠道宣发产品。
今年 6 月,YesOJO 参加了E3游戏展(Electronic Entertainment Expo/Exposition),并向游戏界与创投界展出了其微投设备及游戏机配件。
8 月,YesOJO 与日本三大线下电子消费产品渠道商之一达成了合作,公司的微投等外设、配件产品也将登陆 NS 的发源地。归毓智表示,公司此前曾多次对日本游戏机外设市场进行调研,在自家微投产品获得市场认可后,才选择进入日本,这也是一个较为保守的选择。
YesOJO参加E3游戏展
数据显示,NS 在全球市场的出货量有望在年内超过 4000 万台,国内已有超过 300 万玩家。随着产能爬坡,预计 2020 年市场保有量将超 1.5 亿台。而纵观整个游戏主机市场,全球大概有 3 亿玩家,且这个数量在持续上涨,假设每个玩家会在外设上消费 1000 元,外设配件市场规模便能够超千亿。
游戏市场的持续发展,再次带来新一轮的“游戏硬件”的发展机遇。
国内针对游戏机外设的公司还很少(达尔优、北通等外设品牌更多关注整体市场,大多同时推出支持PC、游戏机、手机的产品),YesOJO 拥有较大的发展空间;国外方面,以日本游戏机外设厂商 Hori 为例,主要以获取主机厂商IP授权来设计各种外设,但产品普遍价格较高,且迭代速度慢(受厂商限制较多),所以在国内的销量和口碑并不佳。
YesOJO 此前曾获得数百万元人民币的天使轮融资,现阶段准备扩大产能并启动下一阶段新品的研产,正在寻求 Pre-A 轮融资,并有多家机构正在接触。
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